Domenica Pelaez

 

 ¡Bienvenidos! 
Soy Domenica Pelaez, estudiante del Colegio Bachillerato Ricaurte, especialidad de mecatronica. 

En esta página quiero mostrarte un poco de lo que soy, lo que hago y mi proyecto técnico "Smart Quiz", una propuesta pensada para aprender jugando y poner a prueba nuestros conocimientos de una forma divertida. 
💡 “La innovación y el esfuerzo son la base para transformar las ideas en grandes logros.” 

Sobre mí

 
Soy una persona tranquila, responsable y con muchas ganas de seguir aprendiendo cada día.
 Me gusta trabajar en equipo, compartir ideas y buscar soluciones prácticas a los problemas.
Estudio Mecatrónica y disfruto combinar la parte técnica con la creatividad.
Me interesa aprender sobre programación y electrónica, porque creo que esas áreas pueden cambiar la forma en que vivimos y estudiamos. 

🎯 Mi objetivo: crecer como profesional y persona, aplicando mis conocimientos para crear proyectos útiles, simples y con propósito. 

 

 

El Smart Quiz es una máquina interactiva diseñada para hacer del aprendizaje una experiencia divertida y diferente.
Su funcionamiento se basa en un sistema de preguntas tipo trivia, donde los usuarios pueden poner a prueba sus conocimientos en distintas áreas.

Este proyecto combina la electrónica, la programación y la creatividad, demostrando cómo la tecnología puede servir como herramienta educativa.
A través del uso de botones y pantallas, el Smart Quiz crea una experiencia dinámica que motiva a seguir aprendiendo de forma práctica. 

💡 Propósito: fomentar el interés por el estudio y mostrar que la educación también puede ser entretenida e interactiva.

 🔧 Aprendizajes logrados: manejo de componentes electrónicos, programación básica y trabajo colaborativo. 


Mario Quiz
Una máquina didáctica interactiva de preguntas y respuestas. 


  •  Hacer que el aprendizaje sea más divertido, dinámico y participativo


  •  Combinar tecnología y educación para que los estudiantes aprendan mientras juegan. 


  • El sistema muestra si la respuesta es correcta o incorrecta. 


  • Motiva al estudio, mejora la memoria, desarrolla la rapidez mental y fortalece el trabajo colaborativo


  •  Une el juego con la enseñanza, mostrando cómo la tecnología puede mejorar la educación.